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川柳もどき短歌もどき

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 川柳もどき短歌もどき 複雑な ビット重ねて スラムかな (ブリッジしない人は何の事だか分からない句だろうな) ゲーム後の ハンドレコード 眺むるに ダウンの理由が 全く分からず (このハンドではダウンする方が難しいよな なんでだろうなんでだろう♬)     (Y生)

AIとの付き合い方 挿絵作成の現場から

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  挿絵はどうしたの?! からの続きです。 前回は、googleが提供しているAI  Geminiの画像生成機能を使ってこのブログの挿絵を作っているという話をしました。その後何枚か作成しているうちに、何となくAIの特性とか、付き合い方が見えてきました(ブリッジのパートナーとの関係を深めていくのに似ていますね)。ポイントを幾つかご紹介します。 まず実際のAIによる作画工程を見ていきましょう。1枚目の画像は 「長考」川柳 の挿絵として作ったもので、今回はこれを原画用に添付画像としてジェミーに与えました。(AIの正式名称はGoogle Geminiですが、長いのでジェミーの愛称で呼ぶことにします) 2枚目の画像は、ジェミーに以下のプロンプトを与えた結果生成されたものです。 プロンプト: 添付の画像は、ハスキー犬のキング、マヌル猫のクィーン、ボーダーコリーのエースがコントラクトブリッジに興じている2コマ漫画です。この絵をベースに修正をかけていきます。 まず服装を春の季節に合わせ薄手の法被姿にして下さい。法被の色はブルーのままにして下さい。背景の色を淡い桜色にして下さい。 上段の修正から始めます。キングの表情を晴れやかなものにして、口にだすセリフを「パス」として下さい。クィーンの表情を決然としたものにして心の中のセリフを「思い切っていくわ」、口に出すセリフを「フォーハート」として下さい。エースの表情を嬉しそうなものにして、心の中のセリフを「しめた!」口に出すセリフを「ダブル!!」として下さい。 次に下段に移ります。キングの表情を少し考え込んでいるものにして、心の中のセリフを「何か答えなくっちゃ」、口に出すセリフを「フォースペード」として下さい。クィーンの表情をほっと安堵したものにして、心の中のセリフを「助かった!」、口に出すセリフを「パス!」として下さい。エースの表情を、驚きかつ困ったというものにして、心の中のセリフを「えっ、どうしたらいいんだ」として下さい。 で、3枚目の画像がさらに2回細かい修正プロンプトをジェミーに与えた結果です。これを完成版として、先日の 「ペナルティダブルなのに」川柳 の挿絵にしました。(セリフがどもっているところがありますが、ご愛敬ということで) といった経験を積んで私が実践的に学んだことを以下にご紹介します。 ●ジェミーの特徴 ...

川柳もどき短歌もどき

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川柳もどき短歌もどき ペナルティ ダブルのところに  レスポンス (あらら、どうすりゃいいの?) ライトオープン 出たのはいいが 炎上し ゲームに発展 結果ボロボロ (余計なことしちゃたかな)  (Y生)

川柳もどき短歌もどき

 川柳もどき短歌もどき  一位でも よく見りゃ相手の ミスばかり (自分たちのプレイが上手だったんじゃないんだ でもいいやトップはトップだもん) 反省を しないところが 悪い癖 ミス続き パートナーとの 間には 何やら冷たい 空気漂う (何やってるんだって思ってるんだろうなゴメンネゴメンネ) (Y生)

川柳もどき 短歌もどき

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 川柳もどき 短歌もどき  最近あったことです 長考に 期待してたら 「パス」でした (何考えてたの?) マイケルズ アンユージュアルと 間違えて 敵も味方も 混乱状態 (何カ月ぶりに出て来たんだもの)    (Y生)

川柳もどき 短歌もどき

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  川柳もどき 短歌もどき クレームを したけどよく見りゃ 刈り忘れ (ホントに詰めが甘いんだから) あおられて 気が付きゃゲームに 誘われて ダブルかけられ 大幅ダウンに (あおり運転はイカンよ 悪い人!) (Y生)

歌会始にちなんで

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  難解な ビットみせられ 委縮する (何?何?何だろう) ジャコビーも ニユーマイナーも 知ったけど いざその時に 記憶途切れる (私ってダメね~) (Y生)